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第21章:终于收到签约短信了,泪奔中……

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既然都这么说了,现在你猜到《华夏传奇online》的设定有多反人类了么?

没错,当某一属性超过其他属性过多时,每一点属性的加成效果就开始缓慢下降,这种下降速度随着属性差距的变大而加快……

具体来说,根据秀策的计算结果,全智力加点与所有属性1:1:1:1加点的法术置业者相比较的话,如果全智力加点的法术职业者没有打出碾压伤害,平均伤害输出还不如1:1:1:1的加点方式……

造成这种状况的原因一方面是因为只加智力造成的属性点效果递减得越来越厉害,但是仅这一种情况的话,只加智力的法术伤害还是要更高一些。其他方面的原因,是由于敏捷属性与力量属性居然能够微量地缩短施法准备时间……再加上敏捷还能够提升致命一击概率,所以看长时间平均输出的话,纯智力加点完败。

当然,如果比较目前主流的两种法系加点方式,纯智力跟主智力副气血,还是纯智力的伤害更高一些。

秀策首先退出了游戏,自打开了一个自己制作的软件——anatomy。然后打开了游戏根目录下data文件夹内的几个文件。

之后,秀策从商城打包购买了100个洗属性点用的付费道具。

大致确定了设定测试方案——即测试每属性点儿变化与大量属性点累计变化所造成的角色物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命值、法力值这些面板属性的变化,同时更重要的是测试施法速度、移动速度、受攻击硬直时间、人物异状态抗性等诸多隐藏属性的变化。

虽然这些东西神豪群一直也在不断地研究,包括后期官方也会抛出正式的加点模拟器,但是关于隐藏属性的研究,完全没有捷径。说白了,现阶段乃至今后很长一段时间,有能力有条件研究隐藏属性的人会有几个,但是有条件研究的玩家估计也就秀策一人而已……

出现在秀策眼前的是无数无序的代码,旁人多看一眼都会觉得头疼的东西,可秀策却像看成人爱情动作片一样看得津津有味……

有了计算结果,剩下的就是实践一下看看了。

秀策再次登陆自己的帐号,去商城购买了一个角色的第二形态(可以多保存一种加点方式),第一形态是1:1:1:1加点,第二形态是纯智力加点。

深夜,换了不知几次茶叶,秀策揉着有些发红的眼睛,神色中不见丝毫疲惫,满是做解谜游戏时那般的兴奋……

“好贱啊~策划你这么玩命的坑法系,你家里人知道吗~”秀策兴奋地标记出了几段代码,拷贝到编辑器中。

之所以能让秀策这么吐槽,实在是《华夏传奇online》的属性点儿加成设计有些反人类……

一般来说,在大部分游戏当中,如果有足够的装备硬件进行支撑,玩输出类职业的玩家会选择单一属性较为极端的加点方式,用以达到追求伤害最大化的目的;或者是主加某一属性,辅加另一属性;辅助类职业可能会出现主加两种属性,或者根据面板属性随时调整加点的玩法。

说一千道一万,以前的种种加点方式都有一种前提,那就是每一个自由属性点增加同样多程度的某种属性……

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