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第九章 顿悟

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《幸运》中没有pk值!主动攻击他人,进入白名状态,此时任意玩家攻击不会惩罚。一旦主动攻击杀死对方,减一点声望,声望只要是负值,就会进入红名状态,此时其他玩家攻击不受惩罚且暴率增加。另外,负值的声望会两个小时恢复一点,杀怪可以加速恢复。刚刚乾风虽然不怕减声望,却也不想辛苦杀boss换来的声望消耗掉,因此选择了让龙魂战主动攻击。

不是他托大,在《幸运》的玩家pk中,属xing点就是一切!如果“技术”是可以让你的能力最大发挥,“属xing点”就是你能够动用的能力!是一切的基础!如果两个玩家pk,一两点的属xing点差距或许可以凭借技术的巨大差距勉强弥补,但一旦超过这个数目的差距出现,将会是“技术”无法弥补的!

当然,在杀怪升级的过程中,技术还是非常重要的,只是在玩家的pk中,这种差距却似是被无限放大了。

乾风本来技术就不差——修真者的战斗技术,又能够差到哪里去?再加上属xing点上的巨大鸿沟,便轻松地赢取了pk的胜利。

准确的来说,龙魂战的pk技术并不能说差,甚至还是非常顶尖的战士职业玩家——如果技术不够坚挺,如何能够分到珍贵的蓝se装备?

……

顿悟来的突然,去的也快,五分钟过去,全身的异状缓缓消失无踪。

“这就没了吗?”

乾风遗憾地自言自语,顿悟确实可以突破瓶颈,却不一定是一次成功,顿悟十几次才成功突破瓶颈的大有人在,不过乾风却没有想过以他的资质竟然也会发生这样的事情。

不过令乾风欣慰的是,总算自己反应还算是比较快的,瓶颈离突破只差毫厘,这么一点差距,花费一定的时间,即使是用“蓄力”,也是可以破入人道九阶了。

只是他倒霉的在《幸运》中遇到了乾风这个变态,更加倒霉的是他那鲁莽脾气竟然让他走到了乾风的对立面上去,于是就光荣地“牺牲”了……

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这一周的到~

不过乾风显然低估了自己的资质,如果让其他修真者听到这件事,定然愤愤不平:从来没有哪一个修真者在这么一点小事后就可以突破的,而且,竟然还到了瓶颈的顶端,这实在是太欺负人了,不公平!

乾风顿悟完毕,回到游戏——刚才他没有下线,只是神识外放而已,在游戏中他只是相当于一动不动地站了五分多钟。

即使以乾风的神识,再经历过“顿悟”后也疲惫不已,不过神识只有经历过耗尽,才会有增长,这到也不是什么坏事,因此乾风决定先做完“未命名”的第一阶段,再下线打坐恢复。

想到刚才,乾风一阵感慨,敲诈的畅快淋漓,至今还清晰地印在他的心里。

乾风刚才在与龙魂战进行那短短的pk的时候用的计谋,其实却隐含着《幸运》中的几大规则:

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