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第十章 火酒?黑火! I

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但是,他现在很犹豫,曾经的康斯坦纳,就是终点了吗?

希姆将眼光从属性上一个接一个扫过,筋力,敏捷,体魄,精神,魅力,感知,意志,心脏忍不住为自己脑海的念头狂跳起来。

如果,这次是另一种选择呢?

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总感觉上一章就把整个故事都剧透了......是啦就是这样一个故事啦,没有什么现代社会式的魔法大陆没有什么铁血的领土争霸,只是一个普通的奇幻故事,骑士,巨龙,精灵,矮人,就是这么老套的故事啦。

淡绿色近乎透明的数据流依旧流动,但是希姆这次目光在那上面停留了许久,反复思虑着,在IsolatedSystem之中,一个人物有两次决定他以后发展路线的机会,分别是达到二十级赤铜和达到五十级传奇,或者更确切的说,是属性达到二十点和五十点的时候,这也牵扯到安伦岱尔世界最根本的规则之一,这都是有些人总结玩家们的各种经验,陆陆续续才总结出来的,甚至拿去问官方,官方也只会含糊其辞,模糊暧昧的回答内测玩家们。

一个属性突破了二十点之后就会发生质变,玩家的实力达到赤铜阶位,比如希姆之前解决的范伦铁恩,如果他作为玩家突破赤铜阶位的话那么就是筋力达到二十点,除了拥有一种力量的专长之后,他之后再往筋力上增加属性点的话,就只用一点属性点,而想要增加敏捷的话,就需要两点自由属性点才能够增加一点敏捷属性。

换句话说,只有在第一次突破赤铜阶位时,达到二十点的属性,和自由属性点的比例是一比一,而其他你突破赤铜阶位的时候,没有达到二十点的属性,和自由属性点的比例则是一比二,要花费双倍的自由属性点才能增加其点数。

这也就造成了各个职业严重的属性倾斜,从而产生出三种不同的加点方式,一种,是特长加点,职业侧重于近战搏斗的人,就专门点上筋力或者体魄,而另一种就是均衡加点,他们点上全部或者大部分的属性,然后升级,其次,就是以上两种的混合加点了,专注于两三种属性增长,这么看来应该是第二种均衡加点的优势最大,第一种特长加点最为劣等,但实际情况却恰恰相反。

首先,属性点的来源是有限的,只有某些任务以及副本奖励中才会产出,当你把全部四种属性点达到二十点,成为完美无缺的赤铜的时候,和你同一期的特长加点玩家已经到达白银了,而阶位上的大差距会带来近乎碾压一样的优势,你根本发挥不出来你的完美加点。

虽然还有隐藏的非常深的另一条主线【自认为,但是大体上就是这样,很老,很旧的故事,就如同在摇曳的树影下,清脆的风铃声中,一本厚厚的故事书在苍老而温和的声音慢慢翻过书页,换来孩子好奇和迫切的追问

“然后呢然后呢”

就是这样,你们,愿意听听这个老旧的故事吗?

其次玩家们出生的时候是在占星之年,距离真正席卷整个安伦岱尔大陆的生者与死者的战争开幕还有十几年的时间,而距离魔灾来临,却根本就相差无几,在魔灾之后,整个安伦岱尔的总体实力一直往上不断攀登,均衡加点的玩家在这种乱世之中根本发展不起来,IsolatedSystem除了副本以外,同样支持野外场景,而且这里的怪可不是乖乖等着你来打他们,而是看到这么弱小的你之后就会开心的把你吃了,这还是好的,遇上异教徒,他们会更加开心的直接把你作为祭品献祭——因献祭而死亡的死亡惩罚十分严重。

是不是说均衡加点就不好呢,不是,均衡加点在同阶位上来说,无论PVP还是PVE都是个顶个的好手,但是还是那个问题,你完全跟不上玩家大部队和整个安伦岱尔世界的升级潮流,对你来说整个安伦岱尔都十分的危险,根本就不能让你安心升级。

在整个内测玩家中,主流明显是特长加点和混合加点,均衡加点在玩家们发现了这个看似“完美”的加点的问题之后,再也没有多少人会选择他,事实上希姆所知的几个均衡加点玩家不是依靠着大势力强行拉起来,就是职业圈子里也是出名的顶尖玩家。

希姆在游戏中的角色,传奇骑士康斯坦纳就是混合加点,筋力,体魄与意志,三种属性混合加点的方式为希姆以休闲玩家的身份跻身一线战团打下了最重要的基础,但是这更少不了希姆加入一个可靠公会的帮助。

如果仍旧是那样加点,他对接下来的每一步都心知肚明,一定可以恢复游戏中的那个传奇骑士的威名,甚至更上一层。

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