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关于职业定位说明

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元素风暴:使用法术攻击时MP降低20%损耗,且每过五秒积攒一次元素风暴,伤害提升40%(这里做一个小小的改动,将元素风暴的伤害提升,增加了一个五秒的冷却时间。)

备注:群体伤害,法系DPS。

优点为:群伤出众,附带控制。缺点为:惧怕近身。

职业克制:克制箭羽,能够轻易秒杀。被刺客克制。

………………

优点为:辅助效果强大,团队必不可少的一员。缺点为:单人很惨,惨的一匹,需要依赖队友。

职业克制为:不克制任何的职业,同时不被任何职业克制,这是一个装备等同,操作等同的情况下很难杀死的职业,但同样,他也杀不死人。。。

……

箭羽-(猎鹰之眼)

猎鹰之眼:攻击额外附带30%的物理穿透。

这里意义上说的克制,是一种操作装备等同情况下,不处于五五开的情况。

譬如盾卫,行动缓慢,如果被箭羽或者术士放着风筝打,肯定是死都不知道怎么死。

备注:游戏里远程物理输出,强悍的单体点杀能力。

优点为:单体点杀能力强悍,视野开阔,且具备侦查能力,缺点为:惧怕近身,以及法系爆发。

职业克制:克制刺客,让其丧失阴影能力,沦为普通近战兵,被术士克制。(射程没有优势,容易被秒。)

……

术士-(元素风暴)

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