游戏法则
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>>>75点以下为每20小时提升0.1
>>>85点以下为每80小时提升0.1
>>>95点以下为每120小时提升0.1
>>>100点以下为每200小时提升0.1
-)熟练度:战技及法术的提升会按级数,每成功1次增加1点(必须为成功使用该技能)
游戏法则
最后修改:第七十七章
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以下是系统更新后,正文不作很详细解释、又有必要讲述的系统设定,都是玩家们不清楚的设定:
清单01:爆出率、技能点、熟练度、自创战技、自创法术、玩家宠物、驯兽宠物、召唤、爵位制度
>>>1级:100点经验
>>>2级:200点经验
>>>3级:400点经验
>>>4级:800点经验
>>>5级:1600点经验
清单02:
-)爆出率:金币、固有物品、材料机率不变,装备爆出率由80%下降为55%,幸运值每10点增加5%;装备级数由爆出时决定,各神器只会在高级怪出现,级数爆出率为上级0.005%、中级0.01%、下级为0.05%,黄金及暗金系会在高、中级怪身上出现,级数爆出率为5%及10%,幸运度影响10-20%。属xìng由鉴定时决定,幸运度影响属xìng的多少、附法的多少。
-)技能点:提升将会按技能的使用时间决定提升(必须为成功使用该技能)
>>>25点以下为每1小时提升0.1
>>>55点以下为每5小时提升0.1