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游戏法则

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-)爵位制度:是提供给非无国藉的玩家而设,晋升条件是依据玩家的国家贡献值(以下点数是每级晋升所需):

-)自创战技:战技的最大释放力量为3000点内力,学会战技后,1级的需求是1/10,以龙惊天下为例,它属於自创战技中最高级的战技,全力施展需要3000点内力。

-)自创法术:法术的最大释放力量为3000点法力,学会法术后,1级的需求是1/10,如领悟了元素之心,可直接提升10级,力量是3000点的法术,额外增加每天1次的使用条件、复合法术增加法术准备时间,最长为10秒。

-)玩家宠物:必须经由宠物蛋孵化,宠物蛋分两种,分别是机会型及固有型,前者会随机孵出宠物兽,一般会有特殊技能,而且等级提升会比较慢;后者是由会“下蛋”的怪物出爆出来,孵出的宠物除了完全承继怪物的能力外,还有原来物种不会的技能,技能都是宠物兽自行领悟,或是通过宠物店买回来的。

-)驯兽宠物:经驯兽技能得来的宠物,它们不会提升等级,亦没有特殊技能可供学习,而且必须要为它们负责rì常饮食,或是每7天在宠物身上使用驯兽技能,以维持宠物的爱心值。

-)召唤:是召唤师的技能,技能值在90点以下,只可以召唤死尸供玩家号令,并维持最多10分钟时间,经召唤后的“死尸”只有原来的一半生命,死后尸体会被消灭,不能作第二次的召唤;技能在90点以上,可以按玩家的等级,随机召唤最多10只的各级怪物;其他玩家杀死召唤兽,并不能得到任何奖励。

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